2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧
このヘッダー画像は生成AIで作成したイメージ画像です Meta Hyperscape Capture(ベータ版)の検証、まだまだやるよーっと第5弾。 前回の検証で車や航空機のキャプチャがあまりに鮮やかで、「3Dアーカイブとして最強では?」とテンションが上がった私。調子…
このヘッダー画像は生成AIで作成したイメージ画像です Meta Hyperscape Capture(ベータ版)の検証、ついに第四弾となりました。 前回の「第三弾」では、全長、全幅がともに12m位の航空機をキャプチャし、出来上がったワールドの仕上がり、現実感は上場であ…
生成AIで作成したイメージ画像です Meta Hyperscape Capture の実施結果が凄く良くって、第一弾ではいわゆる部屋を、そして第二弾で開放空間にフォーカスし屋外で行ったものをご紹介しました。 特に第二弾の「車」のキャプチャで実感したのが「3Dアーカイブ…
1.ウォーミングアップと練習法 かつて使った練習譜面を応用した、その広がりは無限大に。 例えば添付の練習譜面の「1」をbpm=50位から徐々に上げていく。 叩くパーツを変えていく。基礎は「スネア3連+バス」だがその「スネア3連」を「タム3連」や「ハ…
先日ご紹介しましたSpatialというメタバースでのイベント Piyochi's Bomber Nite!(ぴよちーのボンバーナイト!) ですが、大盛況の中で無事、終演いたしました。空間が、空間の中のクエスト(豆まきなどのギミック)の数々が、シナリオが、そしてみなさんの…
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