keiri’s diary

Surfin'、音楽、Art、車、Snowboard、PC、メタバース、ビジネスなどなど

Meta Hyperscape Capture 検証 vol.6:メタバース「ひな祭り」は可能?(郷土資料館・ひな人形編)

前回(vol.5)では、満開の「梅の花」をキャプチャし「メタバース花見」の可能性を探ってみました。自然物の複雑な造形に四苦八苦しながらも、デジタルの風情を感じる結果となりました。

さて、春の足音は着実に近づいています。梅の次は……そう、「桃の節句」です!

というわけで、Meta Hyperscape Capture(ベータ版)検証シリーズ第6弾。今回のターゲットは、某郷土資料館に鎮座する、歴史ある「ひな人形」です。

 

なぜ「ひな人形」なのか?
これまでの検証では、音楽スタジオ、車、果ては航空機と、比較的「大きなモノ」を中心にキャプチャしてきました。その結果は上々。ならば、もっと小さくて、もっと精緻な「工芸品」をキャプチャしたらどうなるのか?

「匠の技を、メタバースに再現できるのか?」

そんな好奇心を胸に、Meta QUEST3を片手に資料館へ乗り込んできました。

館の方には事前に撮影することを申告し、ご了承を取得。「閉館前ゆえに照明を少し落としていいますので」との労いの言葉までいただいてのキャプチャ開始。

 

ミッション:制限時間は25分!
資料館の閉館時間という「大人の事情」により、今回のキャプチャに許された時間はわずか25分。
静まり返った資料館の中、QUEST3を被ってひな人形を覗き込む姿は、はたから見れば相当怪しい不審者だったかもしれませんが、私は真剣です。お内裏様とお雛様の細部まで、執念でデータを吸い取っていきます。

検証結果:メタバースひな壇の仕上がりは?
さて、出来上がったワールドにダイブしてみた感想を一言で言うなら……

「まぁまぁ、いけるじゃないか」

正直に申し上げます。
さすがに、あの顔・目鼻立ちの繊細な造形や、着物の細かな刺繍までを「現物さながら」に再現するには、一歩及びませんでした。解像度(という表現が適切かはさておき)の面では、やはり実物の圧倒的な存在感に対し、少し見劣りしてしまう印象です。

ただ、これはキャプチャの精度そのものというより、VR空間での表示スピードを優先した結果、少しディテールが間引かれているような感覚もありました。

とはいえ、メタバース空間でひな壇を眺める体験としては、様々な種類のひな人形を十分に楽しめるレベル。遠目で見れば、その場の空気感もしっかりパッケージングされています。

出来上がったワールド鑑賞中のワンシーン

出来上がったワールド鑑賞中のワンシーン

最大の敵は「解像度」ではなく「地面」だった
今回の検証で、意外な問題点にぶち当たりました。
ひな人形の顔立ちをじっくり拝もうと、グイッと身を乗り出して近づいて凝視しようとすると……

「なぜか勝手に視点(グランドレベル)が高くなる」のです。

見たい!近づきたい!でもほどなくして視点上がってしまう!
まるで「あまり近くで見るものではありませんよ」と、お雛様に物理的な距離を置かれているような……。この仕様(?)のせいで、至近距離での「凝視」が叶わないという、もどかしい結果になりました。

 

次は何を「保存」しよう?
今回の検証で、小さな工芸品のキャプチャは「雰囲気はバッチリだが、超至近距離での鑑賞にはまだ課題あり」ということが分かりました。

次は、どんな世界を切り取ってみましょうか。

出来上がったワールド

出来上がったワールドのリンクを下記します。QUEST3端末をお持ちの方でしたら、よろしければアクセスしてみてください。もしかしたら、公開設定の関係があるのか?アクセスできないかもしれません。どうしてもアクセスしてみたい方はコメント欄などでご連絡いただければ検討します。

 

<ワールドのリンク>

20260228_Hina-Dolls

 

Meta Hyperscape Capture 検証 vol.5:メタバース花見は実現するか?(梅の花編)

このヘッダー画像は生成AIで作成したイメージ画像です

Meta Hyperscape Capture(ベータ版)の検証、まだまだやるよーっと第5弾。

前回の検証で車や航空機のキャプチャがあまりに鮮やかで、「3Dアーカイブとして最強では?」とテンションが上がった私。調子に乗った次なる野望は、「植物をキャプチャして、自宅で無限に『メタバース花見』を楽しむ」ことです。

期待を胸に、近所の公園へ向かいました。

ターゲット: 近所の梅(見頃を少し過ぎ、散り際の美学を醸し出していました)

コンディション: 天気は快晴。ただし、花を揺らす強風が少々気がかり。

今回は花の質感を見るため、様々な角度と距離から入念に撮影(画像①)。比較用として、動かない無機物の代表選手「自転車」もしっかりキャプチャを実施(画像②)。

画像①:梅の花キャプチャ時のスクショ

画像②:自転車キャプチャ時のスクショ

www.youtube.com

         ↑ キャプチャシーンの動画

www.youtube.com

         ↑ キャプチャ時の揺れ具合

 

検証結果:夢の「メタバース花見」の行方は?

さて、ワクワクしながら出来上がったワールドを確認したところ……

残念ながら、梅の花は「ポストカード風エフェクトでドヤ顔しているみたいな感じ」で、「梅の花」であることが認識できない、ぼやけたデジタル感満載の仕上がりになってしまいました。

「風のせいかな?」とも思いましたが、以前無風の日に草木を撮った際も、地面や葉っぱが同じように「ぼやけたデジタル感」だったことを思い出しました。どうやら、Meta Hyperscape Captureにとって植物は「天敵」に近いのかもしれません。

画像③:出来上がったワールドの梅の花(ぼんやり感)

画像④:出来上がったワールドの地面(ぼんやり感)

一方で、自転車は「モノ」(構造物)と認識して再現するためか?前回の車や音楽スタジオでの楽器と同じく、かなり精緻な出来上がりです。

画像⑤出来上がったワールドの自転車(精緻な仕上がり)

考察:
おそらく、無数の葉や枝を忠実に再現しようとする場合のデータ量爆増をシステム側で抑えるために、植物や複雑なテクスチャを意図的に簡略化(ぼかし処理)しているのではないかと。Meta様、なかなかの現実主義者ですね。
次回は完全に風の影響がない状態(屋内等)で、綺麗な植物、花(梅の花などよりもっと大きめのもの)をやってみようかな。そうすれば「Meta Hyperscape Captureでは植物は意図的にぼんやり仕上げる」の仮説検証になるねってことで。

 

出来上がったワールド

出来上がったワールドのリンクを下記します。QUEST3端末をお持ちの方でしたら、よろしければアクセスしてみてください。もしかしたら、公開設定の関係があるのか?アクセスできないかもしれません。どうしてもアクセスしてみたい方はコメント欄などでご連絡いただければ検討します。

<ワールドのリンク>

Meta Horizon(20260228_Plum Blossom)

 

Meta Hyperscape Capture 第四弾:再び航空機キャプチャへ = ジャンプ問題への再挑戦 =

このヘッダー画像は生成AIで作成したイメージ画像です

Meta Hyperscape Capture(ベータ版)の検証、ついに第四弾となりました。

前回の「第三弾」では、全長、全幅がともに12m位の航空機をキャプチャし、出来上がったワールドの仕上がり、現実感は上場であったものの、生成された空間内で「ジャンプができない(頭上に仮想で設定された?見えない天井に押さえつけられている感覚)」という課題が残りました。

今回はその課題を解消すべく、とある対策を講じて再度「航空機」のキャプチャに挑みました。

 

今回の作戦:隣接する「樹木」が鍵?

前回の「ジャンプ不可」の原因は、キャプチャ範囲内に高さの指標となるものが少なく、システム側が低めに天井を設定してしまったのではないか、という仮説を立てました。

そこで今回は、対策として「航空機のすぐ横にある樹木と隣接する屋根付き構造物」もしっかりとキャプチャに含めることにしました。

これらの対象物を入れることで、システムに「ここはもっと高さがある空間だ」と認識させる狙いです。

 

実施結果:ジャンプ成功、しかし課題も…

さて、気になる結果は以下の通りです。

・天井設定の高さについて

結果から言うと、今回も高さ2m程度の位置(体感としては前回よりわずかに高くなっていたかも知れませんが)に、依然として仮想で?天井に該当する境界が設定されてしまいました。惜しいことにその天井状態のスクショを取りそびれましたのでそれを視覚的にお伝え出来ないのが残念な所ですが。

・念願の「ジャンプ」が可能に!

しかし、大きな進歩がありました。前回どうしてもできなかった**「ジャンプ」が、今回のワールド内では可能になったのです!** 樹木を含めたことで空間の認識が変わったのか、閉塞感が緩和され、より自由な移動ができるようになりました。

・コライダー(衝突判定)の落とし穴

一方で、新たな課題も見つかりました。航空機の機体に沿って設置されている「見学用の梯子(はしご)」です。
見た目は完璧に再現されているのですが、残念ながらこの梯子にはコライダー(衝突判定)が付与されませんでした。そのため、ワールド内で梯子に足をかけて登ろうとしても、身体を通り抜けてしまい、上に登ることはできませんでした。

 

実施所感:システム依存の難しさと期待

今回の検証を通じて感じたのは、Meta Hyperscapeにおける「天井の高さ」や「コライダーの有無」といった空間設定が、現状はすべてキャプチャ結果からの「システム自動判定」に依存しているという点です。

これは非常に手軽である反面、「ここを歩きたい」「ここには登りたい」といった制作者側の意図を反映させるのが難しい、という難点でもあります。

とはいえ、現在はまだベータ版。
今後、生成された後にこれらの設定を任意で修正・調整できるような編集機能が追加されれば、活用の幅は一気に広がるはずです。次なるアップデートや改善に期待しつつ、引き続き検証を続けていきたいと思います。

 

出来上がったワールド

出来上がったワールドのリンクを下記します。QUEST端末をお持ちの方でしたら、よろしければアクセスしてみてください。もしかしたら、公開設定の関係があるのか?アクセスできないかもしれません。どうしてもアクセスしてみたい方はコメント欄などでご連絡いただければ検討します。

 

<ワールドのリンク>
①郷土資料館の屋外に展示の航空機

 META Horizon 2026-02-21_航空機_F-86F-40

  産業遺産のデジタル保存と、Hyperscape Capture体験の一環です。
  戦争を肯定する意図はありません。

 

Meta Hyperscape Capture で簡易な操作で精緻な空間が!第三弾(開放空間+乗り物)

生成AIで作成したイメージ画像です

Meta Hyperscape Capture の実施結果が凄く良くって、第一弾ではいわゆる部屋を、そして第二弾で開放空間にフォーカスし屋外で行ったものをご紹介しました。

特に第二弾の「車」のキャプチャで実感したのが「3Dアーカイブとしてめちゃ最高!」です。自分の好きな車、例えばS130Zとか、Triumph Spitfire とか、キャプチャして保管しときたい!って切に思います。いずれも以前自分で所有していた愛車。今となってはおぼろげな記憶といくつかの写真があるのみ。いえ、ビデオも残してるんですけどね実は。自分がその車を運転し、その後ろをもう一台、友人の車で8mmビデオを回しながら、ついて来てもらうた形で。

話はそれましたが、「かっこいい対象物を3Dキャプチャ!」を実践してみようってことで、今回、某郷土資料館の屋外に展示の航空機をキャプチャしてみました。

この航空機は全長、全幅がともに12m位あるらしく、またその周囲を含めキャプチャしたので、以前と比べて大きいため、当然ながらキャプチャに時間がかかります。キャプチャ品質を上げたいためじっくり実施したこともあり。

キャプチャ中の状態は下の写真の通り。QUEST3を被り、Meta Hyperscape Captureを起動。現場の空間(というか空間の先にある構造物)にメッシュが表示されるので、それを覗き込むとキャプチャされる。その旨メッシュが消えていくことで認識できます。

さてその結果ですが、出来上がりは上場です。

下の画像①は出来上がったワールドに入ってスクショしたものです。

画像①:出来上がったワールドに入ってスクショ

比較対象として最もわかり易いのは、前回「第二弾」の「車のキャプチャ」(画像②)です。車のボディの出来上がりが荒っぽく、デジタル処理している感じがありましたが、今回の航空機(画像③)はより実機に忠実に仕上がりました。

画像②:第二弾の際の車のキャプチャ

画像③:今回の航空機のキャプチャ

もうひとつ、比較対象として、キャプチャ作業をした際のスクショ(つまり現地をQUEST3で撮影したもの)(画像④)と、出来上がったワールドに入ってスクショしたもの(画像⑤)を下記します。解像度は確かに相違があるものの、航空機のボディの質感として実機に近い感じを再現していると感じます。

画像④:キャプチャ作業時のスクショ

画像⑤:出来上がったワールドに入ってスクショ


ただし、今回のできたワールドは空間の中で「ジャンプ」が出来ない。なぜか?一つの仮説ですが、キャプチャ作業時に(仮想の)天井が高さ2m位の位置に出来ていたので、キャプチャした結果出来上がった空間として、高さが低く設定されてしまい、ジャンプを受け付けなくなったのではないかと。またこのジャンプが出来ないことも関係すると思いますが、航空機に沿って設置された「見学用の梯子」に乗ること&歩くことが出来ない。高みからの見物も楽しみにしていたので、これはとても残念。

再チャレンジする際は、隣接する樹木をしっかりキャプチャするなど、天井設定に対する予測対策を込みでやってみようと思います。

それと今回は概ね良好であったが、前回のキャプチャで構造物にコライダー(衝突判定)が付く場合と付かない場合がある。そういった仕上がりが、自分側でハンドリングできないという難点はある。

とはいえ「HMDを装着して対象物をぐるぐると見て回る」だけで、3Dキャプチャしワールドが出来ちゃうのは、あらためて凄いと思う。

作成したワールドのリンクを下記します。QUEST端末をお持ちの方でしたら、よろしければアクセスしてみてください。もしかしたら、公開設定の関係があるのか?アクセスできないかもしれません。どうしてもアクセスしてみたい方はコメント欄などでご連絡いただければ検討します。

 

<ワールドのリンク>
①郷土資料館の屋外に展示の航空機

 META Horizon 20260214_航空機_F-86F-40

  産業遺産のデジタル保存と、Hyperscape Capture体験の一環です。
  戦争を肯定する意図はありません。

 

<キャプチャの苦労話>
対象物最初のスキャンで、およそ25分位かけてキャプチャし8割程度終ったかな、というところでMeta Hyperscape Captureが落ちてしまい... そのキャプチャデータは復帰することが出来ません。これ、めちゃめちゃ痛いです。そうこうしているうちに電源容量も残り少なくなり、一旦充電するために家に戻ることに。

そして二度目のキャプチャ開始。1回目よりも周囲の風景などのキャプチャを手短にすませる形で実行。しかし20分位?約8割程度終ったかな?ってところで再度アプリがダウン。失われた20分!

気を取り直して三度目のキャプチャ開始。高画質を狙い丁寧に長時間をかけたスキャンをしても途中でアプリダウンしてしまっては結局何も成果が無いことになるので、より手短かにする形で実施。15分位で一通りキャプチャできたので、欲張らずここでキャプチャ作業を終了しました。

次回はもっと時間をかけて、もう少し周辺も広めでやってみたいと思います。

Drum Lesson #36

1.ウォーミングアップと練習法

かつて使った練習譜面を応用した、その広がりは無限大に。

例えば添付の練習譜面の「1」をbpm=50位から徐々に上げていく。

叩くパーツを変えていく。基礎は「スネア3連+バス」だがその「スネア3連」を「タム3連」や「ハット3連」など他のパーツに。また「スネア3連」を「スネア、タム、フロア」など全部違うパーツにするのも有り。そうするとフィルインにも応用できる。

パターン1だけでもこれだけの広がりがあるため、この譜面で捉えると、広がりは無限大。その中で自分の得意パターンを見つけるとGOOD。

2.次の課題曲「Whiplash ‐ Hank Levy」のパート別アドバイス

Aパート、B&Cパート、Dパートを原曲の70%程度の速度で叩いて聴いてもらった。全体的にこなれてきて良い感じだと。特にBパートは叩き込んでることが感じられるとのこと。

悩みポイントとして、『B&Cパートの高速ハイハットを「親指と人差し指で緩く持ち人差し指を支点にした振り子状態で叩く」際にスティックの根本が手首の根本にひっかかる』ことを相談。

まずはハイハットの位置を変えてみる。

また、このハットを叩く動きはドアに鍵をかけるときの「ねじる」動作に通ずるものがる。つまり上下動ではなく「ねじり」が入っている。これを、手首根本のひっかかりが無くなるように取り入れてみる感じ。言語化が難しいが、ともかく色々試して研究してみることが大事なのだと感じた。

<編集後記>

Whiplashの練習はスローペースで自分なりにはあまり成長していないと感じていたが、先生からは成長の跡が見える旨のコメントをいただき、地道に続けてきてよかったと感じた。また他のパートもカバーを始めてよいんじゃないとの話も。あこがれのこの曲のカバーがより現実身を増してきて嬉しい!

【御礼!】【プレイリスト】 Piyochi's Bomber Nite!(ぴよちーのボンバーナイト!)無事大盛況で終演!

先日ご紹介しましたSpatialというメタバースでのイベント Piyochi's Bomber Nite!(ぴよちーのボンバーナイト!) ですが、大盛況の中で無事、終演いたしました。空間が、空間の中のクエスト(豆まきなどのギミック)の数々が、シナリオが、そしてみなさんの楽しみ方が、愛に溢れていて心躍るひとときでした。

ご参加いただきましたみなさま、そしてこのイベントを企画、運営、準備をしてくださったみなさま、本当にありがとうございました(上記の写真、タイミングや撮影の画角等の関係から全員写っていない点、お許しください)。

 

私はその音楽セレクターを担当させていただきました。

選曲テーマは、節分を前にして『鬼に負けないようにみんなで元気になれる!』です。その想いを胸に、タイムレスかつジャンルレスでセレクトしました。

普段からミュージックラバーを自負している私ですが、普段のリスニングは歌詞を意識した聴き方までは及ばないことが多く...  今回選曲にあたり、テーマに沿っているか?歌詞や、込められたストーリーを意識して聴くことでその曲の解像度が増し、アーティストの想いに触れた気がしてとても素晴らしい経験になりました。何より楽しかった。

 

そのプレイリストをここに掲載いたします。

Youtubeプレイリストも添付しております。良かったら聴いてみてくださいね。

No. 曲名 アーティスト
Welcome-BGM Someday Somewhere EYRIE
1 マッハGoGoGo OP Speed Racer Japan
2 LOVE 2000 hitomi
3 ロマンスの神様 広瀬香美
4 自転車に乗って never young beach
5 A Little Less Conversation Junkie XL vs Elvis Presley
6 Polk Salad Annie (Ford V Ferrari Remix) James Burton
7 Respect Aretha Franklin
8 Abracadabra Lady Gaga
9 福は内 鬼は外 細野晴臣
10 Ran Kan Kan Tito Puente
11 ミラクル・ガール Mariko Nagai
12 銀河鉄道999 GODIEGO
13 Wonder ONE OK ROCK
14 I Enjoy Being a Boy The Queers
15 Into The Blue Kylie Minogue
16 Born This Way Lady Gaga
17 Sucré salé Marc Deschamps
Ending_BGM1 Asa branca Ballaké Sissoko
Ending_BGM2 Something Like That Saki Ozawa
Ending_BGM3 クジラのステージ Cocco
Ending_BGM4 Keep Silence Predawn
Ending_BGM5 Ride Out DadaD
Ending_BGM6 START JUN SKY WALKER(S)

 

youtube.com

 

イベント「ボンバーナイト!」本編の中では、それぞれの曲をセレクトした理由や、イベント主旨「節分:鬼は外、福は内」に絡めたコメントを添えて紹介しました。そこが気になるなぁって方は、ぜひ次なるイベント開催時に参加してみてくださいね。

 

 

本イベント主催のi-Clipさんからも、イベント結果についてのレポート、ブログで出ましたのでご覧くださいませ。

ameblo.jp

 

『ぴよちーのボンバーナイト』で日本の節分を♪ | 映像とXRとWEBができること アイクリップ営業部より

 

 

ではでは。